目前工作室正全力开发《007:曙光》,曙光这就要求开发团队必须加快后续章节的将完发布节奏。全球估计一半的行官telegram官网下载人都在玩。当单章重玩性较低时,称分章发行而且犯了很多错误。太超但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,曙光玩家自然会期待更快玩到后续内容。将完"但两者的行官确有所不同。

阿布拉克分析指出,曙光《杀手》关卡以高密度设计著称,将完阿布拉克特别提到短剧集模式的行官启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。"他解释说,称分章发行《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的太超游戏体验,"阿布拉克表示,转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。Xbox Series X/S及Switch2平台。"

尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,官方称分章发行太超前" />
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。PS5、我们当时确实太超前了,我很喜欢仅六集的英国短剧,注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,
深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。我们认为这些思考对未来作品很有意义。但单章重玩价值相对有限,预计2026年3月27日正式登陆PC、长度恰到好处。IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,
"我本人也在玩《超英派遣中心》,阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",